Thema: GotoAndPlay
Beiträge zum Thema "GotoAndPlay"
| Probleme beim Code für richtig-falsch [Flash 10]Hey!
Ich animiere gerade ein Spiel, bei dem man in einem Hindernisparkours die Hindernisse in der richtigen Reihenfolge anklicken muss.
Ich bin grad am 1. Level zugange und verzweifel ein bisschen an dem Code... Es gibt ingesamt 6 Hindernisse, die [...]
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| GotoandPlay bestimmten Frame [Flash 10]Hi Community,
Ich möchte eine Button in Frame 1 zu einem bestimmten Bild innerhalb eines Movieclips in Frame 2 springen lassen. Der Movielclip ist allerdings in einem weiteren Movieclip hinterlegt.
Mein code funktioniert nicht, ist das überha [...]
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| gotoAndPlay klappt nicht [Flash 11]Was mache ich falsch?
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import Game.*;
public class GameController extends MovieClip
{
private [...]
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| Buttons gotoandPlay Problem [Flash 10]Hallo,
ich baue gerade eine kleine Animation, wo meine Buttons durch die Bühne von Links nach Rechts "schwimmen". Mit dem Klick auf den Button 1 sollte die Animation bis die Frame 260 springen und mit dem Klick auf Button 2 auf die Frame 560.
In [...]
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| nextFrame funktioniert nicht [Flash 11]Hallo zusammen,
In Szene 1 habe ich 3 Schlüsselbilder. Das erste was mich wundert ist, dass das ganze direkt im ersten Bild stoppt obwohl es dort keinen stop() Befehl gibt.
Baue ich nun einen Button ein:
btn_weiter.addEventListener(MouseE [...]
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| gotoAndPlay oder gotoAndStop - falsches Verhalten [Flash 10]Hallo meine Lieben,
gerade habt ihr mir aus dem Dilemma geholfen, und schon verzweifle ich an einer anderen, eigentlich primitiven Sache, wusste auch nicht, ob ich das unter AS2 oder AS3 posten soll, da es evtl. beide Versionen betrifft: Scheinbar [...]
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| onRollOver - Funktion mit Zeitsteuerung [Flash 9]Hallo,
ich habe ein Problem mit einer onRollOver-Funktion:
Ich möchte bei diesen Script, dass die Funktion "gotoAndPlay", nachdem die Maus über einen Button gefahren ist, erst nach einer bestimmten Zeit ausgelöst wird:
_root.button_mc.onRollO [...]
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| Goto and play Alternative [Flash 10]Hallo,
ich schicke mal vorweg, mein Flash Wissen is begrenzt aber ich hoffe ich kann mein Problem gut erläutern und jmd. kann mir helfen. FOlgende SItuation... ich benötige eine Art gotoanplay alternative.
und zwar befinde ich mich sagen wi [...]
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| Wie man function in list component hinzufügt? [Flash CS4]hallo leute
ich habe eine simple liste erstellt mit flashcs4 as3 list component
import fl.controls.List;
var list:List = new List();
list.setSize(100, 200);
list.move(80, 30);
list.addItem( {label:"12"} );
list.addItem( {label:"3 [...]
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| Buttons funktionieren nach abspielen nicht mehr [Flash 10]Hallo, ich habe folgendes Problem: ich habe 3 Buttons, die einen Text in ein Textfeld laden, nach Anklicken der Buttons ändern diese ihr Aussehen. Klappt eigentlich soweit, nur kann man leider die Buttons nur einmal anklicken, danach verlieren sie I [...]
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| Problem mit gotoandplay [Flash CS3]Guten Tag,
bin neu hier und auch im Thema Flash. So ich mach ne Internetseite für meinen Pokerclub und hab folgendes Problem:
-> Die Buttons in der NavLeise verweisen nicht auf den Frame, welchen ich angebe.
-> einer der Buttons liegt in Sc [...]
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