Flashhilfe.de - Flash Community

gotoAndPlay klappt nicht [Flash 11]

 


AntwortenRegistrieren Seite1  

Zipped#1
Benutzerbild von Zipped
Beiträge: 4
Registriert: Apr 2013

29.04.2013, 18:55

Was mache ich falsch?

ActionScript:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
package
{
     import flash.display.MovieClip;
     import flash.events.*;
     import flash.geom.*;
     import flash.text.*;
     import flash.utils.*;
     
     import Game.*;
     
     public class GameController extends MovieClip
     {
        private var player:Player;
        private var playerScore:Number;
 
        private var enemies=Array;
        private var bullets:Array;
        private var lastBulletTime:Number;
        
        //User Input
      private var moveX, moveY:Number;
        private var fireBullet:Boolean;
        
        //Scrolling Background
      private var mcBackground1:StarField;
        private var mcBackground2:StarField;
        
        
        
        public function GameController()
        {
           
        }
        
        public function startGame()
        {
           //Create player
         player = new Player();
           player.x = C.PLAYER_START_X;
           player.y = C.PLAYER_START_Y;
           mcGameStage.addChild(player);
           
           playerScore = C.PLAYER_START_SCORE;
           
           moveX = 0;
           fireBullet = false;
           lastBulletTime = getTimer();
           
           enemies = new Array();
           bullets = new Array();
           
           mcBackground1 = new StarField();
           mcBackground2 = new StarField();
           mcBackground2.x = mcBackground1.width;
 
           mcGameStage.addChildAt(mcBackground1,0);
           mcGameStage.addChildAt(mcBackground2,0);
           
           mcGameStage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,update);
           
           //Handle event when this game is being preloaded
         addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, gameAddedToStage );
           
           //Handle situations when this game is being run directly
         if (stage != null)
           {
              stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownHandler);
              stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpHandler);
           }
        }      
        
        private function gameAddedToStage(evt: Event):void
        {
           stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownHandler);
           stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpHandler);
        }      
        
        private function keyDownHandler(evt:KeyboardEvent):void
        {
           if (evt.keyCode == 32)
           {
              //Fire bullet
            fireBullet = true;
           }
           else if ((evt.keyCode == 37) || (evt.keyCode == 65))
           {
              //Move player left
            moveX = -1;
           }
           else if ((evt.keyCode == 39) || (evt.keyCode == 68))
           {
              //Move player right
            moveX = 1;
           }
           
           if ((evt.keyCode == 38) || (evt.keyCode == 87))
           {
              //Move player up
            moveY = -1;
           }
           else if ((evt.keyCode == 40) || (evt.keyCode == 83))
           {
              //Move player down
            moveY = 1;
           }
        }
     
        private function keyUpHandler(evt:KeyboardEvent):void
        {
           if ((evt.keyCode == 37) || (evt.keyCode == 65))
           {
              moveX = 0;
           }
           else if ((evt.keyCode == 39) || (evt.keyCode == 68))
           {
              moveX = 0;
           }
           else if ((evt.keyCode == 38) || (evt.keyCode == 87))
           {
              moveY = 0;
           }
           else if ((evt.keyCode == 40) || (evt.keyCode == 83))
           {
              moveY = 0;
           }
        }
        
        private function update(evt:Event)
        {
           //******************         
         //Handle User Input
         //******************
         //Handle Player 1 User Input
         if (moveX > 0)
           {
              if (player.x <= C.PLAYER_RIGHT_BOUND)
                 player.x += C.PLAYER_SPEED;
           }
           else if (moveX < 0)
           {
              if (player.x > C.PLAYER_LEFT_BOUND)
                 player.x -= C.PLAYER_SPEED;   
           }
           if (moveY > 0)
           {
              if (player.y <= C.PLAYER_DOWN_BOUND)
                 player.y += C.PLAYER_SPEED;
           }
           else if (moveY < 0)
           {
              if (player.y > C.PLAYER_UP_BOUND)
                 player.y -= C.PLAYER_SPEED;   
           }
           
           //Handle Firing of bullets
         if (fireBullet)
           {
              var currTime = getTimer();
              
              if (currTime - lastBulletTime > C.BULLET_DELAY)
              {
                 lastBulletTime = currTime;
                 
                 var newBullet = new Bullet(player.x, player.y);
                 bullets.push(newBullet);
                 mcGameStage.addChild(newBullet);
              }
              
              fireBullet = false;
           }
           
           //******************
         //Handle Game Logic
         //******************
         //Check to spawn new enemies
         if (Math.random() < C.SPAWN_ENEMY_CHANCE)
           {
              //Create a new monster
            var newEnemy = new Enemy();
              enemies.push(newEnemy);
              mcGameStage.addChild(newEnemy);
           }
           
           //Update enemies
         for (var i=enemies.length - 1; i >= 0; i--)
           {
              enemies[i].update();
           }
           
           //Update bullets
         for (var i=bullets.length - 1; i >= 0; i--)
           {
              bullets[i].update();
              
              if (bullets[i].notInScreen())
              {
                 mcGameStage.removeChild(bullets[i]);
                 bullets.splice(i,1);
              }
           }
           
           //Check for collision
         //---------------------
         //Bullet and Enemy collisions
         for (var i=bullets.length - 1; i >= 0; i--)
           {            for (var j=enemies.length - 1; j >= 0; j--)
 
              {
                 if (bullets[i].hitTestObject(enemies[j].collisionArea))
                 {
                    //Increase player score
                  playerScore += enemies[j].getPointsWorth();
                    enemies.gotoAndPlay(27);
                    //Remove bullet and enemy
                  mcGameStage.removeChild(bullets[i]);
                    mcGameStage.removeChild(enemies[j]);
                    bullets.splice(i,1);
                    enemies.splice(j,1);
                    
                    break;
                 }
              }
           }
           
           //Player and Enemy collisions
         for (var j=enemies.length - 1; j >= 0; j--)
           {
              if (player.collisionArea.hitTestObject(enemies[j].collisionArea))
              {
                 mcGameStage.removeChild(player);
                 mcGameStage.removeChild(enemies[j]);
                 
                 enemies.splice(j,1);
                 
                 player = null;
                 
                 gameOver();
                 
                 break;
              }
           }
           
           //******************
         //Handle Display
         //******************
         //Update scrolling of background image
         mcBackground1.x -= C.SCROLL_SPEED;
           mcBackground2.x -= C.SCROLL_SPEED;
           if (mcBackground1.x <= -mcBackground1.width)
           {
              //switch it to the back of background 2
            mcBackground1.x = mcBackground2.x + mcBackground2.width;
           }
           else if (mcBackground2.x <= -mcBackground2.width)
           {
              //switch it to the back of background 1
            mcBackground2.x = mcBackground1.x + mcBackground1.width;
           }
           
           //Display new Score
         txtScorePlayer.text = String(playerScore);
        }
        
        private function gameOver()
        {
           player = null;
           bullets = null;
           enemies = null;
 
           mcGameStage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,update);
           stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownHandler);
           stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpHandler);
        }
     }   
}


das was in rot (enemies.gotoAndPlay(27);) makiert ist funktioniert nicht! Warum nicht? kann mir jemand helfen sonst klappt alles?

Wäre mal cool ne antwort zubekommen!
Geändert von Zipped am 29.04.13 um 18:56 Uhr
Werbung
Beiträge: 0
Registriert: Feb 2016


vindel#2
Benutzerbild von vindelFlashhilfe.de Moderator
Beiträge: 3000
Wohnort: Köln
Registriert: Oct 2007

01.05.2013, 17:45

Enemies ist ein array und somit besitzt dieser nicht die Funktion "gotoAndPlay"..
Du musst auf das Objekt zugreifen, was die Methode gotoAndPlay auch besitzt.
public Weltformel(Problem){
      if (Problem gelöst) return Lösung;
      else Weltformel(kleiners Problem);
}

AntwortenRegistrieren Seite1  

Schnellantwort

Du musst registriert sein, um diese Funktion nutzen zu können.

 
Ähnliche Beiträge zum Thema
Partner Webseiten: art-and-law.de  Mediengestalter.info   php-resource.de   phpforum.de   phpwelt.de   Pixelio.de   Scubacube.de  
Haftungsausschluss   Datenschutzerklärung   Hier Werben   Impressum
© 1999-2019 Sebastian Wichmann - Flashhilfe.de