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Goto and play Alternative [Flash 10]

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 20.02.2010, 16:22 
Benutzerbild von Pepe22
Beiträge: 2
Registriert: Feb 2010

Goto and play Alternative
Hallo,

ich schicke mal vorweg, mein Flash Wissen is begrenzt aber ich hoffe ich kann mein Problem gut erläutern und jmd. kann mir helfen. FOlgende SItuation... ich benötige eine Art gotoanplay alternative.


und zwar befinde ich mich sagen wir in frame 42 und will mit gotoandplay zu frame 96. das funktioniert an sich schon. Jedoch benötige ich es in abgeänderter vorm und zwar soll er bevor er von 42 zu 96 springt erst 42 bis 52 ausspielen und dann von dort zu frame 96 springen...
gbits da eine möglichkeit?

hier mein aktueller gotoandplay befehl:
ActionScript:
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instanz_button_aboutme.addEventListener( MouseEvent.CLICK, clickHandler );

function clickHandler( e:MouseEvent ) {
   
    gotoAndPlay( 96 );
   
   }


Danke schon mal und ein schönes Wochenende
Schlagwörter: gotoAndPlay
Geändert von Pepe22 am 20.02.10 um 16:23 Uhr

 20.02.2010, 16:51Re1
Benutzerbild von f0rml3ss
Beiträge: 447
Registriert: Mar 2008

Hm.. eine Alternative sind vllt Anker / Framenamen

ActionScript:
1gotoAndPlay("ani");


Ansonsten kenn ich keine richtige Alternative; dein Problem könntest du evtl auch so lösen
ActionScript:
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//play... -> 42
stage.addEventlistener(Event.ENTER_FRAME,checkFrames);
function checkFrames(e:Event=null):void{
  if(mc.currentFrame >=52) gotoAndStop(96);
}
Adobe AS3.0 Stichwortverzeichnis
 20.02.2010, 17:26Re2
Benutzerbild von Pepe22
Beiträge: 2
Registriert: Feb 2010

Themenautor/in

und wie genau schreib ich das dann?
also mein flashfilm hat halt ein stop bei frame 47 da gibts dann die ganzen menü button mit ihren instanzen und von da brauch ich dann halt immer diese art möglichkeit dass er erst noch ein paar frames abspielt und dann zum neuen frame springt.

Danke soweit und grüße
 
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