Goto and play Alternative [Flash 10]
| 20.02.2010, 16:22 | | Beiträge: 2 Registriert: Feb 2010
| Goto and play Alternative Hallo,
ich schicke mal vorweg, mein Flash Wissen is begrenzt aber ich hoffe ich kann mein Problem gut erläutern und jmd. kann mir helfen. FOlgende SItuation... ich benötige eine Art gotoanplay alternative.
und zwar befinde ich mich sagen wir in frame 42 und will mit gotoandplay zu frame 96. das funktioniert an sich schon. Jedoch benötige ich es in abgeänderter vorm und zwar soll er bevor er von 42 zu 96 springt erst 42 bis 52 ausspielen und dann von dort zu frame 96 springen...
gbits da eine möglichkeit?
hier mein aktueller gotoandplay befehl:
ActionScript:1 2 3 4 5 6 7 | instanz_button_aboutme.addEventListener( MouseEvent.CLICK, clickHandler );
function clickHandler( e:MouseEvent ) {
gotoAndPlay( 96 );
}
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Danke schon mal und ein schönes Wochenende | Geändert von Pepe22 am 20.02.10 um 16:23 Uhr
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| 20.02.2010, 16:51 | Re1 | Beiträge: 447 Registriert: Mar 2008
| Hm.. eine Alternative sind vllt Anker / Framenamen
Ansonsten kenn ich keine richtige Alternative; dein Problem könntest du evtl auch so lösen
ActionScript:1 2 3 4 5 | //play... -> 42
stage.addEventlistener(Event.ENTER_FRAME,checkFrames);
function checkFrames(e:Event=null):void{
if(mc.currentFrame >=52) gotoAndStop(96);
}
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| 20.02.2010, 17:26 | Re2 | Beiträge: 2 Registriert: Feb 2010
Themenautor/in
| und wie genau schreib ich das dann?
also mein flashfilm hat halt ein stop bei frame 47 da gibts dann die ganzen menü button mit ihren instanzen und von da brauch ich dann halt immer diese art möglichkeit dass er erst noch ein paar frames abspielt und dann zum neuen frame springt.
Danke soweit und grüße | |
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