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Thema: Math

Beiträge zum Thema "Math"
 
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Benutzerbild von umlart

Prototype: Math.precision [Flash 8]
20.10.2004 - 1 Kommentar - Forum, Tipps & Tricks zu Flash, Flex und Adobe AIR - umlart
Schlagwörter: math, prototype
Wert auf Dezimalstellen runden //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //+ Math.precision (value, decimalPlaces) //+ //+ returns the given value rounded to specified decimal places //+++++++++++++++++++++++++++++ [...]
Benutzerbild von Kai Jansen

Prototype: setSectionPoints [Flash 8]Tausender Punkte setzen Math.setSectionPoints = function (z) { var z1 = String(z).split("."); if (z1.length <= 3) return z1.join(","); var i_array = z1.split("").reverse(); var o_array = new Array(); o_array.push("," + z1); var count = [...]
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Prototype: Math.vectorFaceNormal [Flash 8]
08.10.2003 - 0 Kommentare - Forum, Tipps & Tricks zu Flash, Flex und Adobe AIR - umlart
Schlagwörter: math, prototype
Flächennormale errechnen //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //+ Math.vectorFaceNormal (Point1, Point2, Point3) //+ //+ returns the face normal vector of a plane (or polygon, or face) //+ described by three [...]
Benutzerbild von umlart

Prototype: Math.vectorCross [Flash 8]
08.10.2003 - 0 Kommentare - Forum, Tipps & Tricks zu Flash, Flex und Adobe AIR - umlart
Schlagwörter: math, prototype
Kreuzprodukt zweier Vektoren //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //+ Math.vectorCross (vector1, vector2) //+ //+ returns the cross product of the given vectors, that´s another //+ vector perpendicular to bot [...]
Benutzerbild von umlart

Prototype: Math.vectorDistance [Flash 8]
08.10.2003 - 0 Kommentare - Forum, Tipps & Tricks zu Flash, Flex und Adobe AIR - umlart
Schlagwörter: math, prototype
Distanz zwischen 2 Punkten berechnen //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //+ Math.vectorDistance (startPoint, endPoint) //+ //+ returns the distance between two points //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ [...]
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Prototype: Math.vectorAngle [Flash 8]
08.10.2003 - 0 Kommentare - Forum, Tipps & Tricks zu Flash, Flex und Adobe AIR - umlart
Schlagwörter: math, prototype
Winkel zwischen Vektoren errechnen //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //+ Math.vectorAngle (vector1, vector2) //+ //+ returns the angle between two vectors //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ [...]
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Prototype: Math.vectorDot [Flash 8]
08.10.2003 - 0 Kommentare - Forum, Tipps & Tricks zu Flash, Flex und Adobe AIR - umlart
Schlagwörter: math, prototype
Skalarprodukt zweier Vektoren //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //+ Math.vectorDot (vector1, vector2) //+ //+ returns the dot product of the given vectors - in case of unit //+ vectors that´s actually the [...]
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Prototype: Math.vectorNormalize [Flash 8]
08.10.2003 - 0 Kommentare - Forum, Tipps & Tricks zu Flash, Flex und Adobe AIR - umlart
Schlagwörter: math, prototype
Vektor normalisieren //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //+ Math.vectorNormalize (vector) //+ //+ returns the normalized vector (that is, a vector of 1 unit length //+ pointing in the direction of the given [...]
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Prototype: Math.vectorLength [Flash 8]
08.10.2003 - 0 Kommentare - Forum, Tipps & Tricks zu Flash, Flex und Adobe AIR - umlart
Schlagwörter: math, prototype
Vektorlänge berechnen //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //+ Math.vectorLength (vector) //+ //+ returns the length of the vector //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Math [...]
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Prototype: Math.vectorDivide [Flash 8]
08.10.2003 - 0 Kommentare - Forum, Tipps & Tricks zu Flash, Flex und Adobe AIR - umlart
Schlagwörter: math, prototype
Vektordivision //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //+ Math.vectorDivide (vector, factor) //+ //+ returns the vector divided by factor (that is, scales the //+ length of the vector) //+++++++++++++++++++++++ [...]
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Prototype: Math.vectorMultiply [Flash 8]
08.10.2003 - 0 Kommentare - Forum, Tipps & Tricks zu Flash, Flex und Adobe AIR - umlart
Schlagwörter: math, prototype
Vektormultiplikation //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //+ Math.vectorMultiply (vector, factor) //+ //+ returns the vector multiplied by factor (that is, scales the //+ length of the vector) //++++++++++++ [...]
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Prototype: Math.vectorSubtract [Flash 8]
08.10.2003 - 0 Kommentare - Forum, Tipps & Tricks zu Flash, Flex und Adobe AIR - umlart
Schlagwörter: math, prototype
Vektorsubtraktion //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //+ Math.vectorSubtract (startPoint, endPoint) //+ //+ returns the vector (or path) from start point to end point //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ [...]
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Prototype: Math.vectorAdd [Flash 8]
08.10.2003 - 0 Kommentare - Forum, Tipps & Tricks zu Flash, Flex und Adobe AIR - umlart
Schlagwörter: math, prototype
Vektoraddition /+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //+ Math.vectorAdd (startPoint, vector) //+ //+ adds the vector to the start point and returns the resulting //+ end point (or target point) //++++++++++++++ [...]
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Prototype: Math.pow3 [Flash 8]
08.10.2003 - 0 Kommentare - Forum, Tipps & Tricks zu Flash, Flex und Adobe AIR - umlart
Schlagwörter: math, prototype
Wert hoch drei (auch in Flash5) //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //+ Math.pow3 (value) //+ //+ returns the 3rd power of given value like Math.pow(value, 3), but //+ handles value<=0 in Flash5 where built-i [...]
Benutzerbild von umlart

Prototype: Math.pow2 [Flash 8]
08.10.2003 - 0 Kommentare - Forum, Tipps & Tricks zu Flash, Flex und Adobe AIR - umlart
Schlagwörter: math, prototype
Wert hoch zwei (auch in Flash5) //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //+ Math.pow2 (value) //+ //+ returns the square of given value like Math.pow(value, 2), but //+ handles value<=0 in Flash5 where built-in f [...]
Benutzerbild von X|ngu

Prototype: Math.phi [Flash 8]
06.10.2003 - 0 Kommentare - Forum, Tipps & Tricks zu Flash, Flex und Adobe AIR - X|ngu
Schlagwörter: math, prototype
goldenen Schnitt berechnen Math.phi = function(sum){ var fak = (1 + Math.sqrt(5)) / 2; var b = sum / fak ; var a = b / fak; var arr = ; return arr; } //gibt die beiden Teile eines Wertes im Verhältnis des goldenen Schnittes //zur [...]
Benutzerbild von Madokan

Prototype: Math.zufallZwischen [Flash 8]
02.07.2003 - 0 Kommentare - Forum, Tipps & Tricks zu Flash, Flex und Adobe AIR - Madokan
Schlagwörter: math, prototype
Zufallswert zwischen min/max // Zufallswert von pmin bis pmax Math.zufallZwischen = function(pmin, pmax) { return (pmin + Math.floor(Math.random() * (pmax - pmin + 1))); }; // Verwenden trace(Math.zufallZwischen(-5, 5));
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