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Thema: Spiele Entwicklung

Beiträge zum Thema "Spiele Entwicklung"
 
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Benutzerbild von Sebastian

Flash Spiele Performance Optimierung mit vielen Objekten / Animationen [Flash 11]Kurzes Vorwort wie es zu diesem Tutorial kam: Lee Brimelow ". Eine Technik mit der man für eine Animation nicht ein MovieClip mit mehreren Frames abspielt, sondern statt dessen aus einem großen Bild die verschiedenen Frame-Bereiche kopiert und a [...]
Benutzerbild von drpelz

Ton v. Player soll lauter / leiser werden [Flash 10]
13.03.2012 - 0 Kommentare - Forum, ActionScript 3.0 - drpelz
Hi, ich moechte dass der Ton meines Raumschiffes immer lauter bzw. leiser wird je weiter bzw. naeher man die Maus vom Raumschiff weg- bzw. hinbewegt. Das Problem ist dass dass nicht richtig funktioniert, denn der Ton knistert dabei sehr stark (wa [...]
Benutzerbild von drpelz

Gegner rotiert sehr merkwuerdig [Flash 10]
03.11.2011 - 2 Kommentare - Forum, ActionScript 3.0 - drpelz
Hallo Leute, ich habe hier folgendes Problem: wenn ich mit meinem Player nahe an meinen Feind herankomme rotiert dieser in meine Richtung. Wenn ich aber nun meinen Feind mit meinem Player umkreise (dieser dreht sich entsprechend mit) dann macht er [...]
Benutzerbild von drpelz

maximale stage- und sprite-Groesse? [Flash 10]
01.11.2011 - 5 Kommentare - Forum, ActionScript 3.0 - drpelz
Hallo Leute, was ist die maximale stage-Groesse welche man verwenden kann ohne irgendwelche performance-probleme zu bekommen? Mommentan verwende ich fuer ein Action-Spiel 660 x 500. Es werden viele Objekte geblittet. Kann man da die stage noch gro [...]
Benutzerbild von drpelz

caching und rendering eines spritesheets funzt nicht [Flash 10]
26.10.2011 - 1 Kommentar - Forum, ActionScript 3.0 - drpelz
Hallo Leute; ich wurde gerne meine spritesheets cachen (in Array schmeissen). Ich will mein System so haben dass meine Objekte auf den Cache (es wird mehrere unterschiedliche Zaches geben) mit den bitmapDatas bloss noch zugreifen muessen. Aber irg [...]
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