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Adobe Mobile Challenge - Mit Flash, Flex: iOS, Android und Blackberry Apps entwickeln

von Sebastian Wichmann, 06.07.2011

Bis zum 1. September eine App für Android, iOS und Blackberry entwickeln und einen der Preise gewinnen!



Mit Adobe Flex 4.5.1 ist es erstmals möglich, Apps für die drei großen mobilen Plattformen Apple iOS, Google Android und Blackberry TabletOS aus ein und dergleichen Codebase zu entwickeln - mittels Adobe AIR, auf Basis von ActionScript 3 oder dem Flex 4.5.1 Framework.

Adobe ruft deshalb zur Europaweiten Adobe Mobile Challenge auf und lobt wahrlich großartige Preise aus.

Die besten Apps gewinnen, unter anderem winkt dem Sieger eine Reise zur Adobe MAX im Oktober 2011, inklusive Flug und Übernachtung!

Weitere Sachpreise sowie spezielle Kategorien werden ausgezeichnet, darunter Preise für

  • User Experience/Design
  • Application Architecture
  • Neuigkeitsgrad/Innovation
  • Nützlichkeit für den Benutzer.
Der Gewinner fliegt nach L.A. zur Adobe MAX und es warten weitere Sachpreise sowie weltweite Aufmerksamkeit auf der Adobe Bühne.

Alle weiteren Infos und die offiziellen Teilnahmebedingungen gibt es auf der Challenge-Website unter dem weiterführenden Link.

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Kommentare

Benutzerbild von derFloh
derFloh 06.07.11 um 12:19

...ähhh blöde frage in die runde:

nachdem flash-apps im appstore verboten wurden hab ich mich an objC geklammert und den streit nicht weiter verfolgt.
IST ES NUN DOCH MÖGLICH FLASH-IOS-APPS IM APPSTORE ZU VERÖFFENTLICHEN???
sorry, ich bin was das thema angeht so gar nicht mehr auf dem stand... ^^

zitat vom oben aufgeführten link:
" [...]and publish your applications on the three leading marketplaces [...] the Android marketplace, the Apple Store, the BlackBerry AppWorld. "

gruß
 flo
Benutzerbild von dajay
dajay 06.07.11 um 18:41

Hi derFloh,

es gibt keinen Streit, Apple hat lediglich recht restriktive Vorstellungen was erlaubt ist und was nicht. Zu Deiner Frage: ja, und zwar bereits seit Oktober 2010. Mit Flash Pro CS5.5 bzw. FlashBuilder 4.5.1 (Flex SDK 4.5.1) kannst Du herrlich und direkt Apps für iOS, Android und PlayBook ausgeben, selbst das signieren ist beim FB mittlerweile in einem Aufwasch miterledigt. Ausserdem kann direkt auf angeschlossenen Devices debuggt werden (nicht iOS, dort gibt es aber einen ziemlich genialen "Interpreter Mode". Nur noch in den Store/Market schieben musste selber... ;)

Warum ObjC, Java und wasnochimmer wenn es so einfach, mit AS3 oder Flex, geht...

Schau mal hier:
http://tv.adobe.com/watch/adc-presents/build-ios-applications-using-flex-and-flash-builder-45/

Und da:
http://blogs.adobe.com/jasonsj/2011/06/ios-theme-for-flex-mobile-projects-proof-of-concept.html

Oh und hier natürlich:
http://www.adobemobilechallenge.com/tutorials/

Oder folg mir einfach auf Twitter, dann bekommst Du (nur diese relevanten Infos) frei Haus... ;) https://twitter.com/#!/klick_ass
Benutzerbild von Sebastian
Sebastian 07.07.11 um 15:37

Ganz interessant zum Thema ist dieses Video:
RedBull Illume Application auf dem iPad

Die Performance sieht richtig gut aus. Dazu muss man allerdings sagen das die wohl nicht mit Sprite-Images, sondern BitmapData.copyPixel gearbeitet haben was viel performanter ist. Trotzdem gelungene App und es macht einen Eindruck das die Entwicklung von iPad-/iPhone Apps mit Flash mittlerweile "richtig" möglich ist.

@derFloh
[Werbung]
Würdest Du Flashhilfe.de auf Twitter folgen, hättest Du es bereits im Oktober 2010 erfahren ;-)
[/Werbung]

Grüße,
Sebastian
Benutzerbild von derFloh
derFloh 07.07.11 um 17:20

hey ihr zwo!

ja das sieht ja wirklich gut aus. weiß auch nicht, warum ich das ganze nicht weiter verfolgt hatte. bin irgendwie von ausgegangen, dass apple sich weiterhin quer stellt. na gut. hätte ich mal twitter verfolgt :D :D :D 
die app sieht echt super aus! dann werd ich demnächst auch mal wieder mit air entwickeln. objC ist sowieso bah! :)

beste grüße
 flo


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