Flashhilfe.de - Flash Community

Multiplayer spiele machen, aber wie? Hier eine lösung

Forum > Plauderecke und sonstige Themen > Multiplayer spiele machen, aber wie? Hier eine lösung

 


AntwortenRegistrieren Seite1

 16.08.2010, 17:38 
Benutzerbild von -Mani
Beiträge: 235
Registriert: Aug 2008

Multiplayer spiele machen, aber wie? Hier eine lösung
Hey alle zusammen,

da ich mich mit multiplayer spielen beschäftige, möchte ich euch zeigen, wie ich das mache!

Viele von euch haben sich vielleicht schon mal damit auseinandergesetzt,
doch da flash leider kein "listening-server-prinzip" erlaubt, dass heißt, dass einer der mitspieler den server macht, muss man zum dedicated server prinzip gehen, dass heißt, dass man sich einen server einrichten muss(im endeffekt kaufen -.-), der mit den passenden resourcen dann die clients(spieler) eine verbindung aufbauen lässt.

So, da diese server oft teuer sind (über 40€ pro monat), und man sich serverseitig gut auskennen muss, um nicht nochmal locker 200€ für eine gute multiplayer-hosting-software hinblättern zu müssen, sind flash-multiplayer-spiele seehr rar.

Es gibt zwar einige turn-by-turn basierende spiele, doch die sind doch immer soooo langweilig, nicht?

Deshalb beschäftige ich mich mit der entwicklung echzeit-multiplayer-spiele!
hier gibts eines, z.b:
www.stickarena.com (so ziemlich das bekannteste)

Echtzeitspiele sind deshalb so rar, weil wie schon gesagt, die latenzzeit (oder auch "ping") sehr niedrig sein muss, damit das spiel nicht laggt, oder zittert. (bei turn-by-turn spielen kann der ping total hoch sein, und es wäre egal)
bei echtzeit spielen ist eine latenzzeit von 100 ganz ok, und dafür braucht man schon einen sehr guten server.

Aaaalso, genug mit all den problemen,
ich will euch jetzt eine perfekte, und kostenlose lösung geben:

Player.IO

Es ist für multiplayer-flash-spiele spezialisiert, und hostet, wie gesagt, den server, den man braucht.
das ganze kostenlos!!!!

Was es bietet:
   
    -eine sau praktische API
    -die möglichkeit den server selber zu schreiben, was perfekt für spezielle wünsche ist
    -beispiel-code, der sehr gut zum lernen ist
    -eine sehr ordendliche doku
    -und viel meehr....

es gibt zwar limits, aber man kann, wenn es nicht reicht, zu einer besseren version aufrüsten(kostet natürlich was, wie sollen die sonst geld machen :D):

    -20 GB traffic (ganz ehrlich, für solche bamperl-befehle die ihr bei einem spiel schickt, wie player.setPosition(10,50), ist das locker ausreichend)
    -500 player maximal auf einmal im server
    -und man muss ein kleines logo von player.io im spiel zeigen, was die aber schon beim laden machen ;)


also probiert es mal aus:
www.playerio.com

Es sollte alles gut verständlich sein, vorausgesetzt man beherrscht englisch.
Wer hilfe mit dem zeug bracht, kann mich gerne fragen, ich kenn mich damit schon aus ;D

ciao
Play my games!
Facebook - StickRun
Geändert von -Mani am 16.08.10 um 17:40 Uhr

 
Themen
Ähnliche Beiträge zum Thema
Game Designer (m/w) gesucht [Flash CS5] 17.08.2010 - GoodgameStudios
Game-Balancer/in gesucht [Flash CS4] 12.03.2010 - GoodgameStudios
 
AntwortenRegistrieren Seite1

Schnellantwort

Du musst registriert sein, um diese Funktion nutzen zu können.
Partner Webseiten: DesignerInAction.de   Designnation.de   Mediengestalter.info   php-resource.de   phpforum.de   phpwelt.de   Pixelio.de   PSD-Tutorials.de   Tutorials.de

Haftungsausschluss   Datenschutzerklärung   Hier Werben   Impressum
© 1999-2012 Sebastian Wichmann - Flashhilfe.de