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Tile Based game [Flash 8]

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 25.07.2009, 14:19 
Beiträge: 18
Registriert: Mar 2009

Tile Based game
hey leute

habe Versucht ein 'Tile Based Game' zu machen die einzelnen Felder werden auch richtig gesetzt aber sie halten nicht bei dem Frame an bei den sie sollten.

ActionScript:
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function buildmap (){
   for (l = 0; l < 400; l++){
      attachMovie ("tile", "tile"+l, l);
   }
mymap = new Array [
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 9, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 6, 7, 7, 7, 7, 7, 7,10, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 4, 7, 7, 7,12, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1,12, 7, 7, 4, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 8, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 8, 1, 1, 1],
[7, 7, 7, 2, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 2, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 2, 7, 7, 7],
[1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 1,11, 6, 6, 2, 6, 6,11, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 1, 9, 5, 5, 5, 5, 5, 9, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 4, 7, 7, 7, 6, 7, 7, 7, 6, 7, 7, 7, 6, 7, 7, 8, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 8, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 8, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 8, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 4, 7, 7, 7,10, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 9, 7, 7, 3, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 8, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 9, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 5, 7, 7, 7, 7, 7, 7,10, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]];
       
        counter = 0;
        for (j = 0; j < 20; j++){
           for (i = 0; i < 20; i++){
              frame = mymap[j][i];
              _root['tile'+counter]._x = i*20;
              _root['tile'+counter]._y = j*20;
              _root['tile'+counter].gotoAndStop (mymap[j][i]);
                counter++;
           }
        }
}


ich hoffe ihr könnt mir helfen

MfG ERLIK
Geändert von erlik am 25.07.09 um 18:26 Uhr

 
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