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Soundprobleme die zweite [Flash MX]

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 18.12.2002, 17:39 
Beiträge: 2
Registriert: Oct 2003

Soundprobleme die zweite
Leider hab ichs nicht so mit AS.
Das Script hier hab ich mir besorgt.
Problem: will ein externes swf in einen movie der in meinem haupt.swf drinliegt laden...(loadmovie in movie(swf_Loader)

dabei gehen die funktionalitäten hops: steuerung von sound.


Hier mal das Script:
Unten die AS´s für die Buttons die das ganze steuern
(play, pause, stop)

danke,danke danke


mSound = new Sound(this);
mSound.loadSound("t1.mp3", false);
// Ausgabe Dauer
dausgabe = mSound.duration;
/ Ausgabe Position
function sPos(aus, sobj) {
    this[aus] = this[sobj].position;
}
// Anzeige Balken in Prozent
// für die Position des Stücks
// prozent = position*100/dauer
function sBalken(obj, spobj) {
    dauer = this[spobj].duration;
    pos = this[spobj].position;
    prozent = pos*100/dauer;
    _root[obj]._xscale = prozent;
    prozent = parseInt(prozent)+"%";
}
// Abspielen
function spielen() {
    anhalten();
    mSound.start(0, 1);
}
// Anhalten
function anhalten() {
    mSound.stop();
}
// Pause
function pause() {
    anhalten();
    mSound.start(pausgabe/1000, 1);
}



BUTTON : PLAY

on (release) {
    if (mSound.duration == mSound.position) {
        spielen();
    } else {
        pause();
    }
  absig = 1;
    psig = 1;
}

BUTTON PAUSE:
on (release) {
    anhalten();
    psig = 0;
}


quid pro quo!
 18.12.2002, 19:50Re1
Beiträge: 3450
Registriert: Jul 2002

laden des film in den hauptfilm > in frame:

loadMovieNum("soundScript.swf", 2);

funkt einwandfrei

Süsses ist gut gegen Zähne!
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 18.12.2002, 20:05Re2
Beiträge: 2
Registriert: Oct 2003

Themenautor/in

Schön gedacht aber nicht ganz das was ich will.
In Level(nennt man das so?) sitzt meine navigation die sich per fläche über alles drüberlegt. Folglich kann ich nix in Level 1, 2,3 usw. laden.
Dann geht es, keine Frage. Aber ich will halt das der swf in einem
movie im Level 0 geladen wird (so das er dann auch von der  navi) überlagert wird)

Bei all meinen anderen Sachen geht es ja auch.
wahrscheinlich ist da aber zuviel AS welches ich nicht verstehe...

Da muß irgendwas mit der pfadzuweisung in dem Sound-swf nicht stimmen.
Kann ich dir die sache mal zumailen???
Hab leider nix zum hochladen....

hoffe wir kriegen das hin.....:-)

fritz (sehr dankbar über jede erdenkliche hilfe)

quid pro quo!
 
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 18.12.2002, 21:20Re3
Beiträge: 3450
Registriert: Jul 2002

hä?
was geht denn nicht?
--------------------
schreib mal:

con.loadMovie("soundScript.swf");

>> leeres MC auf die Buehne >Instanzname = con

----------------
das funkt genauso

mail: linus@flashhilfe.de

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 19.12.2002, 11:36Re4
Beiträge: 2
Registriert: Oct 2003

Themenautor/in

Hallo
funktioniert leider immer noch nicht. Hab dir mal meine 2 Dateien geschickt.
Hoffe du kannst was mit anfangen.


bis denne

fritz

quid pro quo!
 19.12.2002, 15:53Re5
Beiträge: 3450
Registriert: Jul 2002

also habe mir das mal angeschaut.


- das mp3 war bei mir defekt.
-----------------------------------
- conCLip war auch irgendwie seltsam.
also den löschen - einen leeren Mc auf die Bühne und darauf:

onClipEvent (enterFrame) {
   _parent.sPos("pausgabe","mSound");
   _parent.sBalken("mc","mSound");
   _parent.psek = int(_parent.pausgabe/1000) + " Sek";
}
onClipEvent (load) {
   _parent.dsek = int(_parent.dausgabe/1000)+ " Sek";
}

-------------------------------------

du lädst in con also:

_root.con[obj]._xscale = prozent;



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Geändert von LinUS am 19.12.02 um 15:53 Uhr

 
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 19.12.2002, 16:13Re6
Beiträge: 2
Registriert: Oct 2003

Themenautor/in

Hi,
das klappt ja nicht schlecht...
Ich weiß allerdings nicht was du mit der Zeile meinst:

dann lädts du in con....

_root.con[obj]._xscale = prozent;

Das hängt wohl mit dem Balken zusammen. Der Funktioniert noch nicht.
Wo muß ich diese AS hinschmeißen. (Wahrscheinlich ist es das Script welches den Balken bewegt???)

Trotzdem schon mal tausend dank...

wenns fertig ist schick ich euch ne kopie rüber....

fritz


quid pro quo!
 19.12.2002, 16:55Re7
Beiträge: 3450
Registriert: Jul 2002

function sBalken(obj, spobj) {
    dauer = this[spobj].duration;
    pos = this[spobj].position;
    prozent = pos*100/dauer;
    //_root[obj]._xscale = prozent;
    _root.con[obj]._xscale = prozent;
    prozent = parseInt(prozent)+"%";
}


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 19.12.2002, 17:28Re8
Beiträge: 3450
Registriert: Jul 2002

anstatt:
_root.con[obj]._xscale = prozent;

schreib:
this[obj]._xscale = prozent;

dann geht es seperat und geladen


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 19.12.2002, 17:44Re9
Beiträge: 2
Registriert: Oct 2003

Themenautor/in

Moinsen,
das läuft wie eine eins . Vielen vielen Dank.

Unverschämterweise hab ich noch ne letzte frage:
Das Script auf dem stop fährt den player zwar zum anfang, spielt dann aber wieder ab..wie halt ich dieses ding aber dort am anfang an?

Trotzdem gehört euch mein dank auf lange....

fritz (der nerver)

quid pro quo!
 
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