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Mausposition bestimmen [Flash 8]

 


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chricken#1
Benutzerbild von chricken
Beiträge: 65
Registriert: Apr 2004

16.02.2006, 15:29

Hallo,
ich stoße mal wieder auf meine Grenzen.
Nämlich bin ich grad dabei, ein kleines Spielchen zu schreiben. So weit, so gut, funktioniert auch prima: http://www.bitschmiede.com/kugelspiel.swf
Den Cursor hab ich noch eingeblendet gelassen, um das Problem zu verdeutlichen.

Das Problem: Ich muß bei der Initialisierung eines neuen Levels auch die Mauspostion setzen, weil sie sich sonst nämlich im Laufe des Spieles nach irgendwohin verlagert. Das ist der Bedienbarkeit nicht zuträglich und schränkt die Steuerungsmöglichkeiten ein.
Ein einfaches _xmouse=300; tut's offensichtlich nicht.
Hab ich eine andere Möglichkeit, die Mausposition zu bestimmen?

Vielen Dank für eine Antwort im Voraus.
Alles Liebe
Chricken

H@ilo#2
Benutzerbild von H@ilo
Beiträge: 15261
Wohnort: Bremen
Registriert: Jan 2002

16.02.2006, 15:54

Ein Blick in die AS-Referenz lehrt uns, dass _xmouse und _ymouse schreibgeschützt sind und nur ausgelesen werden können.

Oder fändest du es lustig, wenn dir ein Flashmovie deine Maus irgendwo hin setzt, wo du sie garnicht haben willst?

Als Alternative kann du dein Spiel vielleicht über das Key-Objekt steuern.

H@ilo
Freizeitflasher
H@ilo
Freizeitflasher
chricken#3
Benutzerbild von chricken
Beiträge: 65
Registriert: Apr 2004

Themenautor/in

16.02.2006, 16:42

Daß es schreibgeschützt ist ist schon klar. Aber ja, ich fände es lustig.
Steuerung über Tasten ist irgendwie nicht so toll.
Aber ich hab grad ne Idee, ich werde einfach einen "Bereit?"-Button in die Mitte setzen. Um anzufangen muß man den halt klicken und ist dann ist die Maus auch in der Mitte.
Vielleicht hat aber jemand noch eine andere Idee?


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