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Korrektes Rotieren/Skalieren einer Karte [Flash 10]

 


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starfoxx#1
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26.02.2011, 03:29

Ich versuche jetzt seit geraumer Zeit eine Spielkarte (Image) so rotieren zu lassen,
dass ihre Eckpunkte unten links und oben rechts ihre position halten,
während die anderen beiden die position halten.

also von:
12
34

nach:
42
31

mit fester Position von 2 und 3 und ohne das sich die x&y-koordinanten ändern.
Bekomm ich aber mit rotateX&co irgendwie nicht hin. finde meinen denkfehler aber nicht.

hat jemand einen tipp, wie er es machen würde?
besten dank

starfoxx
Geändert von starfoxx am 26.02.11 um 03:43 Uhr
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RustyCake#2
Benutzerbild von RustyCake
Beiträge: 1776
Wohnort: Laimbach 6 1/2
Registriert: Nov 2002

26.02.2011, 04:00

Servus
Schwer zu verstehen, was Du wissen möchtest?
Zumal Sätze wie der erste nicht wirklich Logisch klingen ;-)
Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake!
"Wer tanzen will, muss erst gehen lernen"
starfoxx#3
Benutzerbild von starfoxx
Beiträge: 2
Registriert: Feb 2011

Themenautor/in

26.02.2011, 11:35

na wie soll ich das anders erklären ... mhhhm .... eben rotieren um eine Achse,
die von unten links nach oben rechts geht, ohne das diese beiden Punkte im Raum sich verschieben.

[] -> / -> [] -> / -> []

ist es jetzt verständlicher? ich bekomm mit den rotations-verfahren
im moment eben nur die rotation um die X,Y und Z achse hin, aber
weiß nicht wie ich es kobinieren muss, um eine solche Querachse
zu realisieren, zumindest nicht wie ich sie gerne hätte ;3

greetings
Geändert von starfoxx am 26.02.11 um 11:40 Uhr

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