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Timer - einen Startpunkt festlegen [Flash 10]

 


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Kuestenkind75#1
Benutzerbild von Kuestenkind75
Beiträge: 152
Wohnort: Berlino
Registriert: Dec 2008

25.03.2011, 20:06

Hi Community,

schon wieder ich...
Ich hätte mal eine Frage betreffs eines Timers quasi Weckers oder einer Startpistole.
Wenn sich eine Site aufbaut, dauert es ja ein wenig bis sich alles so instanziiert hat.

Gibt es quasi so ein Timer an welchem ich mehrere Instanzen wie Sound und Movieclips gleichzeitig abfeuern kann?

SetTimeOut ist eine Möglichkeit, aber vielleicht doch etwas unpräzise.

Vielen Dank!
Tom
Geändert von Kuestenkind75 am 25.03.11 um 20:07 Uhr
Sleepingbeast#2
Benutzerbild von Sleepingbeast
Beiträge: 579
Wohnort: Halle
Registriert: Apr 2005

25.03.2011, 21:31

Hallo Tom,

wenn du eine bestimmte Funktion starten willst, nachdem alle deine Elemente "aufgebaut" sind, wäre vielleicht ein einfacher Preloader das beste Mittel. Ansonsten gibts natürlich in AS3 auch einen richtigen Timer.....namens Timer ;)

Liebe Grüße
Patrick
_________________________________________________________
Um Rekursion wirklich zu verstehen, muss man zuerst Rekursion verstehen.
null != 'null' != 0 != '0'
Kuestenkind75#3
Benutzerbild von Kuestenkind75
Beiträge: 152
Wohnort: Berlino
Registriert: Dec 2008

Themenautor/in

25.03.2011, 21:36

Hi Patrick,

cool - dann schaue ich mal nach einem Timer in der AS3 Referenz.
Und klar - der Preloader läuft natürlich vorher ab.
Wollte nur abwarten bis sich auch alles so aufgebaut hat und die Klassen abgearbeitet sind.
Und dann Animation mit Sound sekundengenau starten.

Danke dir für den Tipp.

Viele Grüße
Tom

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