{lang: 'de'}
Flashhilfe.de - Flash Community

mcs entladen mit Timer [Flash 10]

 


AntwortenRegistrieren Seite1  

DocMix#1
Benutzerbild von DocMix
Beiträge: 53
Wohnort: Berlin
Registriert: Jul 2010

27.05.2011, 12:24

ich habe 10 mcs auf der Bühne erstellt mit Timer
ActionScript:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
public class Intro extends MovieClip
   {      
        var counter:int = 0;
        var listInterval:Timer;      
        //var frame:Array = new Array();
      
     public function Intro():void {         
        listInterval = new Timer(300, 10);
        listInterval.addEventListener(TimerEvent.TIMER, makeCarre);
        listInterval.start();         
           
        }
        
     public function makeCarre(evt:TimerEvent):void {
           
           var FrameCont: MovieClip = new MovieClip();
           FrameCont.x = 430;
           FrameCont.y = 335;      
           this.addChild(FrameCont);   
           if (counter <= 9)
           {
           var Frame: carre = new carre();         
           Frame.id = counter ;
           FrameCont.addChild(Frame);
           Frame.x = 70 * counter;
           Frame.alpha = 0;
           if (Frame.x >= 340) {
           Frame.x = (70 * counter) -350;
           Frame.y = 70;         
              }
           }
           TweenLite.to(Frame, 1, { alpha:0.7, scaleX:0.8, scaleY:0.8} );
           counter++;
           //trace(Frame.id);         
         if (counter >= 10) {
              secondTimer(evt);
              
           }
     }

und jetzt möchte ich in secondTimer die mcs nacheinander löschen , genauso wie sie aufgebaut worden sind. hab einiges versucht, nichts hat funktionniert!
Kann mir jemand helfen?
Schlagwörter: mcs löschen, TimerEvent
willie33#2
Benutzerbild von willie33
Beiträge: 147
Wohnort: Qo'noS
Registriert: Nov 2009

27.05.2011, 16:11