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mcs entladen mit Timer [Flash 10]

Forum > ActionScript 3.0 > mcs entladen mit Timer

 


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 27.05.2011, 12:24 
Benutzerbild von DocMix
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mcs entladen mit Timer
ich habe 10 mcs auf der Bühne erstellt mit Timer
ActionScript:
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public class Intro extends MovieClip
   {      
        var counter:int = 0;
        var listInterval:Timer;      
        //var frame:Array = new Array();
      
     public function Intro():void {         
        listInterval = new Timer(300, 10);
        listInterval.addEventListener(TimerEvent.TIMER, makeCarre);
        listInterval.start();         
           
        }
        
     public function makeCarre(evt:TimerEvent):void {
           
           var FrameCont: MovieClip = new MovieClip();
           FrameCont.x = 430;
           FrameCont.y = 335;      
           this.addChild(FrameCont);   
           if (counter <= 9)
           {
           var Frame: carre = new carre();         
           Frame.id = counter ;
           FrameCont.addChild(Frame);
           Frame.x = 70 * counter;
           Frame.alpha = 0;
           if (Frame.x >= 340) {
           Frame.x = (70 * counter) -350;
           Frame.y = 70;         
              }
           }
           TweenLite.to(Frame, 1, { alpha:0.7, scaleX:0.8, scaleY:0.8} );
           counter++;
           //trace(Frame.id);         
         if (counter >= 10) {
              secondTimer(evt);
              
           }
     }

und jetzt möchte ich in secondTimer die mcs nacheinander löschen , genauso wie sie aufgebaut worden sind. hab einiges versucht, nichts hat funktionniert!
Kann mir jemand helfen?
Schlagwörter: mcs löschen, TimerEvent
 27.05.2011, 16:11Re1
Benutzerbild von willie33
Beiträge: 140
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Registriert: Nov 2009

Du musst jetzt einen zweiten Timer erstellen, oder dem ersten einen neuen EventListener hinzufügen. Den initialisierst du in der if Anweisung, wo überprüft wird, ob counter >= 10 ist.
Check it out: http://as3petoolkit.googlecode.com/
@Vemilyus
Mann, warum drücke ich immer "STRG+S" wenn ich Code im Forum poste???
Bitte keine PNs wenn es Fragen gibt. Dazu ist das Forum da!
 27.05.2011, 17:51Re2
Benutzerbild von DocMix
Beiträge: 53
Wohnort: Berlin
Registriert: Jul 2010

Themenautor/in

das mit dem zweiten Timer habe ich schon probiert. So sah es aus:
ActionScript:
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if (counter >= 10) {
           listInterval = new Timer(300, 10);          
           listInterval.addEventListener(TimerEvent.TIMER, secondTimer);
           listInterval.start();
           }

da habe ich verschiedene Sachen probiert,z.B. mit einem Array! Aber klar, ein Array ist nicht richtig! Oder doch? jetzt weiss ich nicht mehr!
Bin nicht der Profi eben!
Geändert von DocMix am 27.05.11 um 18:03 Uhr

 
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 27.05.2011, 18:28Re3
Benutzerbild von DocMix
Beiträge: 53
Wohnort: Berlin
Registriert: Jul 2010

Themenautor/in

so habe ich es jetzt geschrieben
ActionScript:
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public function secondTimer(evt) {                                
           this.removeEventListener(Event.COMPLETE, makeCarre);         
              
        if (this.getChildByName("FrameCont"))         {                  
                 
                 this.removeChild(this.getChildByName("FrameCont"));
              }
           
           
        }

Nun , die mc's werden nacheinander entfernt aber ich kann kein Tween einsetzen! Ich möchte daß sie auf die ursprungliche Größe gehen und ihr alpha auf 0, dann sollen sie verschwinden!
Eine Idee?
Geändert von DocMix am 27.05.11 um 18:29 Uhr

 27.05.2011, 18:29Re4
Benutzerbild von SebastianFlashhilfe.de Moderator
Beiträge: 6940
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Ein Array ist an der Stelle schon richtig da Du ansonsten immer wieder die Timer Instance überschreibst. Also am besten nutzt Du ein Dictonary und speicherst dort Deine Timer Instanzen.
Flex Freelancer || Flashhilfe @ Twitter || XING Profil
 27.05.2011, 18:31Re5
Benutzerbild von DocMix
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Themenautor/in

Dictionnary???? TimerInstanzen. meinst du z.B. Namen von mc's?
Ich komme dir bestimmt blöd vor aber was isch dasch?
Geändert von DocMix am 27.05.11 um 18:32 Uhr

 
nicht sichtbar bei eingeloggten Mitgliedern1&1 Webhosting
 27.05.2011, 18:35Re6
Benutzerbild von SebastianFlashhilfe.de Moderator
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Ich habe mir das Script gerade noch mal angesehen.

Erstell einfach mal eine neue Klasse die von carre erbt. In dieser Klasse kannst Du dann eine neue Methode erstellen. Z.B. startRemoveTimer() In dieser kommt dann dein secondTimer Script und am Ende kannst Du per:
ActionScript:
1this.parent.removeChild(this);
den MC von der Bühne entfernen.

Dann brauchst Du auch kein Dictonary (ist ähnlich dem Array) und das Script wird überschaubarer und aufgeräumter.

Grüße.
Sebastian
Flex Freelancer || Flashhilfe @ Twitter || XING Profil
 27.05.2011, 19:40Re7
Benutzerbild von DocMix
Beiträge: 53
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Registriert: Jul 2010

Themenautor/in

Danke für den Tip aber ich verstehe nicht ganz:
"Erstell einfach mal eine neue Klasse die von carre erbt."
den Rest ist klar!
Mein Problem bleibt: wie kann die mc's tweenen bevor ich sie lösche?
LG aus Berlin
DocMix
 29.05.2011, 22:06Re8
Benutzerbild von DocMix
Beiträge: 53
Wohnort: Berlin
Registriert: Jul 2010

Themenautor/in

jetzt habe ich verstanden was du meintest,(manchmal bin ich etwas langsam) ich hatte sogar schon eine Klasse als Loader für carre, jetzt habe die Klasse so geändert daß ich darein meine Tweens packen kann! Wenn alles ausgefüht ist, kann ich es schön von der Bühne entfernen
nochmal THX!
 
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