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HILFE: Moorhuhn Spiel programmieren [Flash 9]

Forum > ActionScript 3.0 > HILFE: Moorhuhn Spiel programmieren

 


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 30.01.2010, 21:53 
Beiträge: 15
Registriert: Jan 2010

HILFE: Moorhuhn Spiel programmieren
Ich will ein einfaches Moorhuhn Spiel programmieren.
bin gerad dabei:

Globale Variable für Munition definieren und auf 8 setzen. Per AS eine
Funktion für das Schießen definieren.In dieser wie u. a. die globale
Variable für die Munition bei jedem Schuss herunter gezählt.
:-(
Kann mir jemand irgendwie weiterhelfen???
 30.01.2010, 22:15Re1
Benutzerbild von longCrew
Beiträge: 380
Wohnort: München, Berlin
Registriert: Apr 2009

zeig mal was du schon hast an script, oder stehst du ganz am anfang?

mfg
Die Lösung ist: das Suchen.
LongCrew = 2 people
 30.01.2010, 22:50Re2
Beiträge: 15
Registriert: Jan 2010

Themenautor/in

bis jetzt habe ich movieclips erstellt, wo die Hühner fliegen. Und die Mauszeiger wurde durch Fadenkreuz ersetzt.
meine Problem ist:

Munition (anfangs 8) müssen bei jedem Schuss um eine Kugel reduziert werden(hab ebenfalls ein MovieClip erstellt, in dem mittels einer Einzelbild-Animation die Kugel
sichtbar heruntergezählt werden
); nach 8 Schuss ist nachladen erforderlich mit der „Pfeiltaste Links“!!!
und das Huhn kann abgeschossen werden und fällt zu Boden!!!

ActionScript:
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var Munition:int = 8;

Mouse.hide ();

var fadenkreuzCursor:MovieClip = new fadenkreuz();

this.stage.addChild(fadenkreuzCursor);

//fadenkreuzCursor.startDrag(true);

fadenkreuzCursor.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, cursorSetzen);

//var moorhuhn:MovieClip = new Fliegendes_Huhns();

//this.stage.addChild(moorhuhn);

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Schuss);

function cursorSetzen (e:Event):void {
   e.target.x = stage.mouseX;
   e.target.y = stage.mouseY;
}
   
function Schuss(event:MouseEvent):void{
    // Munitionsvorrat um 1 erniedrigen
   Munition--;
   //KugelAnim.gotoAndStop(Munition);
   
   if (Munition < 0) {
      Munition = 0;
      //Hier sollte der Text zum Nachladen erscheinen
       }
   }

ich weiß nicht wie es weitergeht!!!
 
nicht sichtbar bei eingeloggten Mitgliedern
 30.01.2010, 23:38Re3
Benutzerbild von longCrew
Beiträge: 380
Wohnort: München, Berlin
Registriert: Apr 2009

öh .. das solltest du schon wissen
wo liegt jetz dein prob? das du nicht weisst wie du logisch das spielchen weiter aufbaust?
Die Lösung ist: das Suchen.
LongCrew = 2 people
 31.01.2010, 00:14Re4
Beiträge: 15
Registriert: Jan 2010

Themenautor/in

:-(
naja ich bin Anfänger und bin ein bisschen durcheinander gekommen!!!!
diese Script funktioniert nicht so, wie es sein soll!!!!
 31.01.2010, 02:43Re5
Beiträge: 546
Registriert: May 2007

wie wäre es mit dem stichwort KeyboardEvent
Bitte keine pn´s wegen irgendwelchen fragen zu Threads, dafür gibt es sie ja schließich
 
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