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Frage zu TweenLight und CaurinaTweener [Flash 10]

Forum > ActionScript 3.0 > Frage zu TweenLight und CaurinaTweener

 


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 23.12.2009, 20:24 
Benutzerbild von Kerstin77
Beiträge: 924
Registriert: Jul 2008

Frage zu TweenLight und CaurinaTweener
Hallo,

kann mir jemand erklären, wieso ich mit den folgenden Codezeilen zu unterschiedlichen Ergebnissen komme, je nachdem, welchen Tweener ich nutze?

Mit dem Caurina-Tweener (erste, auskommentierte Zeile) ist alles so wie es sein soll. Bei TweenLight sieht es fast so aus, als ob die x- und y-Position auf die aktuelle draufgerechnet wird, kann das sein?

ActionScript:
1
2
3
4
for each(var p:MovieClip in person_arr) {
   // Tweener.addTween(p, { x:team_xml.personen.ds[person_arr.indexOf(p)].xpos, y:team_xml.personen.ds[person_arr.indexOf(p)].ypos, time:0.5, transition:"linear" } );
   TweenLite.to(p, 0.5, { x:team_xml.personen.ds[person_arr.indexOf(p)].xpos, y:team_xml.personen.ds[person_arr.indexOf(p)].ypos } );
}


Kerstin
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten.
 23.12.2009, 21:21Re1
Benutzerbild von badskillFlashhilfe.de Moderator
Beiträge: 5285
Wohnort: Bernau (bei Berlin)
Registriert: Nov 2002

In TweenLite:
ActionScript:
1
2
TweenLite.to(mc,1,{x:100}); //Zielkoordinate 100
TweenLite.to(mc,1,{x:"100"});//Zielkoordinate mc.x + 100

Schätze, dass das hier:
ActionScript:
1team_xml.personen.ds[person_arr.indexOf(p)].xpos
ein String ist.
Muss noch als int gecastet werden.
 23.12.2009, 21:50Re2
Benutzerbild von Kerstin77
Beiträge: 924
Registriert: Jul 2008

Themenautor/in

Genau das war es, vielen Dank!
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten.
 
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