Frage zu TweenLight und CaurinaTweener [Flash 10]
| 23.12.2009, 20:24 | | Beiträge: 924 Registriert: Jul 2008
| Frage zu TweenLight und CaurinaTweener Hallo,
kann mir jemand erklären, wieso ich mit den folgenden Codezeilen zu unterschiedlichen Ergebnissen komme, je nachdem, welchen Tweener ich nutze?
Mit dem Caurina-Tweener (erste, auskommentierte Zeile) ist alles so wie es sein soll. Bei TweenLight sieht es fast so aus, als ob die x- und y-Position auf die aktuelle draufgerechnet wird, kann das sein?
ActionScript:1 2 3 4 | for each(var p:MovieClip in person_arr) {
// Tweener.addTween(p, { x:team_xml.personen.ds[person_arr.indexOf(p)].xpos, y:team_xml.personen.ds[person_arr.indexOf(p)].ypos, time:0.5, transition:"linear" } );
TweenLite.to(p, 0.5, { x:team_xml.personen.ds[person_arr.indexOf(p)].xpos, y:team_xml.personen.ds[person_arr.indexOf(p)].ypos } );
}
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KerstinWer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten. | |
| 23.12.2009, 21:21 | Re1 | Beiträge: 5285 Wohnort: Bernau (bei
Berlin) Registriert: Nov 2002
| In TweenLite:
ActionScript:1 2 | TweenLite.to(mc,1,{x:100}); //Zielkoordinate 100
TweenLite.to(mc,1,{x:"100"});//Zielkoordinate mc.x + 100
|
Schätze, dass das hier:
ActionScript:| 1 | team_xml.personen.ds[person_arr.indexOf(p)].xpos
|
ein String ist.
Muss noch als int gecastet werden. | |
| 23.12.2009, 21:50 | Re2 | Beiträge: 924 Registriert: Jul 2008
Themenautor/in
| Genau das war es, vielen Dank!Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten. | |
| | | nicht sichtbar bei eingeloggten Mitgliedern | 
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