Dynmischer MC löschen - aber wie ? [Flash 10]
| 12.07.2011, 16:39 | | Beiträge: 4 Registriert: Nov 2010
| Dynmischer MC löschen - aber wie ? Hallo ich hab folgendes Problem:
Wenn die funktion gotoLandmark ausgeführt wird frage ich mit der IF Abfrage ab, welchen movieclip er hinzufügen soll. Doch jetzt möchte ich wenn ich zB. landmark[id].icon == "icons/video_message.swf" habe - alle anderen bereits geladenen Movieclips entfernen.
Ich bekomms einfach nicht hin mit removeChild und co.
Hat einer nen tipp ?
ActionScript:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 | public function gotoLandmark(id:int):void {
MovieClip(parent).pan.goto(landmark[id].x,landmark[id].y,gotoZoom);
var waving:MovieClip = new overs();
var gallery:MovieClip = new gallerys();
var texter:MovieClip = new texts();
var video:MovieClip = new videos();
if (landmark[id].icon == "icons/video_message.swf") {
video.width = 70;
//video.alpha = 0;
video.height = 70;
video.name = "videor";
video.x = landmark[id].x;
video.y = landmark[id].y;
MovieClip(parent).pan.landmarks.addChild(video);
} else if (landmark[id].icon == "icons/waving_icon.swf") {
waving.width = 70;
waving.height = 70;
//waving.alpha = 100;
waving.x = landmark[id].x;
waving.y = landmark[id].y;
MovieClip(parent).pan.landmarks.addChild(waving);
} else if (landmark[id].icon == "icons/gallery.swf") {
gallery.width = 70;
gallery.height = 70;
//gallery.alpha = 0;
gallery.x = landmark[id].x;
gallery.y = landmark[id].y;
MovieClip(parent).pan.landmarks.addChild(gallery);
} else if (landmark[id].icon == "icons/text_message.swf") {
texter.width = 70;
texter.height = 70;
//texter.alpha = 0;
texter.x = landmark[id].x;
texter.y = landmark[id].y;
MovieClip(parent).pan.landmarks.addChild(texter);
}
}
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| Geändert von simnzllr am 12.07.11 um 16:44 Uhr
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| 12.07.2011, 18:24 | Re1 | Beiträge: 140 Wohnort: Qo'noS Registriert: Nov 2009
| Mein Vorschlag ist es, du entfernst bevor do etwas zu "MovieClip(parent).pan.landmarks" hinzufügst, alle DisplayObjects von dort zu entfernen. Das geht am leichtesten mit der statischen Methode "removeAllChildren(deinMCVonDemAllesEntferntWerdenSoll):void" aus der folgenden Klasse:
DisplayUtil.as - as3petoolkit @ Google Code (MIT Lizenz)
P.S.: Bei der Funktion steht in dem Kommentar "@playerversion Flash 10". Die Methode funktioniert aber auch mit dem FP 9 ;)Check it out: http://as3petoolkit.googlecode.com/
@Vemilyus
Mann, warum drücke ich immer "STRG+S" wenn ich Code im Forum poste???
Bitte keine PNs wenn es Fragen gibt. Dazu ist das Forum da! | Geändert von willie33 am 12.07.11 um 18:26 Uhr
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| 13.07.2011, 07:44 | Re2 | Beiträge: 161 Registriert: Apr 2010
| ActionScript:1 2 3 4 | while(mc.numChildren >0){
mc.removeChildAt(0);
}
|
Zeitleisten-Programmierung ist böse! löst euch von der Zeitleiste -> benutzt Flashdevelop!
Antworten auf Flash AS3 Fragen.
Flash Programmierer | |
| | | nicht sichtbar bei eingeloggten Mitgliedern | 
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| 13.07.2011, 10:25 | Re3 | Beiträge: 83 Wohnort: meerbusch Registriert: Dec 2002
| Mit Ashitakas While-Schleife kann nichts schiefgehen.
Für spezifische Removes geht auch der:
ActionScript:| 1 | removeChild(getChildByName("DeinMCName"));
|
art 4 internet 4 art
www.artbldg.net | |
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