TweenLite from und to [Flash 10]
12.07.2010, 22:00 Beiträge: 176 Wohnort: RostockRegistriert: Jan 2007 TweenLite from und to
Verdammt, jetzt hab ich den anderen Thread schon geschlossen.
Also mit versteh ich ja soweit alles aber gibt es auch funktion wiebei TweenMax? und wenn nicht, kann ich TweenLite und TweenMax einfach so vermischen, also gerade was ich brauche?
Also mal als beispiel: ich möchte movieclip MC1 von der x-position 100 nach 200, und von der y-pos 878 nach 767 tweenen... wie würde ich das mit TweenLite umsetzen?
Danke.Geändert von daxs am 12.07.10 um 22:02 Uhr
13.07.2010, 08:09 Re1 Beiträge: 4883 Wohnort: zuhausRegistriert: Apr 2004 hi,
bei TweenMax gibts genau diese funktion ;-)
lieber chips essen und danach voller zweifel sein, als voller zweifel chips essen...
13.07.2010, 09:44 Re2 Beiträge: 176 Wohnort: RostockRegistriert: Jan 2007 Themenautor/in ActionScript: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 if (this .buehne.Letter1.hitTest (this .buehne.Letter7) && this .hittest == 0) {
this .hittest = 1;
TweenLite.killTweensOf(_root .buehne.Letter1);
TweenLite.to(this .buehne.Letter1,0.3,{_y :-600, ease:Circ.easeIn});
TweenLite.to(this .buehne.Letter7,0.3,{_y :this .buehne.Letter7._y -100, ease:Circ.easeIn, onComplete:myFunction});
function myFunction():Void {
trace ("tween finished" );
}
}
Er traced mir aber nichts aus... ActionScript 2...
Bitte helft mir. ich komm nicht weiter...
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13.07.2010, 09:56 Re3 Beiträge: 4883 Wohnort: zuhausRegistriert: Apr 2004 gültigkeitsbereich von funktionen:
ActionScript: 1 2 3 4 5 6 if ( blabla ){
TweenLite.to(this .clip,0.3,{_y :0, ease:Circ.easeIn, onComplete:myFunction});
function myFunction():Void {
trace ("GEHT NICHT" );
}
}
ActionScript: 1 2 3 4 5 6 7 8 if ( blabla ){
TweenLite.to(this .clip,0.3,{_y :150, delay:0.5, ease:Circ.easeIn, onComplete:myFunction2});
}
function myFunction2():Void {
trace ("GEHT" );
}
lieber chips essen und danach voller zweifel sein, als voller zweifel chips essen...
13.07.2010, 10:04 Re4 Beiträge: 176 Wohnort: RostockRegistriert: Jan 2007 Themenautor/in Gibt es denn keine möglichkeit in der if-funktion etwas ausführen zu lassen wenn der tween beendet ist?
So wie:ActionScript: 1 2 3 this .buttonreinsetzen = function () {
var linkshandy:Tween = new Tween(_root .linkshand, "_y" , Regular.easeOut, _root .linkshand._y , Stage .height -(Stage .height *0.4), 1, true );
linkshandy.onMotionFinished = function () {...
bei den Flash Tweens? Geändert von daxs am 13.07.10 um 10:05 Uhr
13.07.2010, 10:23 Re5 Beiträge: 4883 Wohnort: zuhausRegistriert: Apr 2004 du kannst parameter an die onComplete-funktion übergeben, soviel du willst, und was du willst ;-)
ActionScript: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 var yes = true ;
if ( yes ){
TweenLite.to(this .clip,0.3,{_y :150, delay:0.5, ease:Circ.easeIn, onComplete:myFunction2, onCompleteParams:[ this .clip, this .clip._x , this .clip._y ]});
}
function myFunction2( clip:MovieClip , x :Number , y :Number ):Void {
trace ("GEHT " + clip + " x: " +x +" y: " +y );
}
PS: steht eigentlich alles in der DOKU ;-)
lieber chips essen und danach voller zweifel sein, als voller zweifel chips essen... Geändert von springer am 13.07.10 um 10:23 Uhr
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