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sound pause / play [Flash 9]

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 17.02.2010, 19:21 
Benutzerbild von skoda
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sound pause / play
also

ich lade den sound als bg sound in nen flv player
nu soll wenn ich pause drucke video und souind anhalten und auf play beides weiterlaufen

nu hab ich das problem das die mucke nicht die bisher angespeilte zeit nicht hat
und bei play() mal gar nix geht, und bei start () die sache von vorne anfaengt

wie kann ich ihm beibringen dort weiterzumachen(bgTrack) wo pause gedrueckt wurde?

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_root.volume = 25
this.createEmptyMovieClip("soundcarrier",1);
_root.music_sound = new Sound("soundcarrier",1);
_root.music_sound.attachSound("bgTrack");
_root.music_sound.setVolume(_root.volume);
_root.music_sound.start(0,0);





stop();



function SoundFadeAus () {
//
   function soundAus(){
  if(_root.volume > 10){
      trace("SOUND FADE OUT");
      _root.volume--;
      _root.music_sound.setVolume(_root.volume);
  }
}

sound1 = setInterval(soundAus,50);
clearInterval();
   
   
//   
   }

//und hier die ns steuerung <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

playButton2.onRelease = function() {
   //if pause = play if play = pause - toggleswitch


   if (_root.pause == true) {
      this.gotoAndStop("pause");
      _root.pause = false;
      _root.mc_container.playerButton1._x = 1000;
      //ns.play();
      //ns.seek(0)//cant because then on pause - play it starts at the beginn

      //pause external swf
      container.stop();

   } else {
      _root.mc_proxy.play();
      this.gotoAndStop("play");
      _root.pause = true;
      //_root.mc_container.playerButton1._x = 1000;
      //ns.pause();//actually stops it
   }

   if (_root.clipPlayed == true) {
      //ns.pause();
      ns.seek(0);
      ns.play();
      //_root.mc_container.playButton2.gotoAndPlay("pause");
      _root.clipPlayed = false;
      //_root.pause = true;

   } else {
      //ns.seek(duration);
      ns.stop();
      //_root.pause = true;


   }
   ns.pause();//actually stops it

};
no one died when clinton lied
 17.02.2010, 19:43Re1
Benutzerbild von skoda
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Themenautor/in

und zwar so

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var snd:Sound = new Sound();
snd.attachSound("bgTrack");
snd.start(0,0);


btnHalt.onRelease = function():Void {
  snd.stop();
}



btnResume.onRelease = function():Void {
  if (snd.position < snd.duration) {
    snd.start(snd.position / 1000);
  } else {
    snd.start();
  }
}

stop();
no one died when clinton lied
 
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