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gotoAndPlay mit AS 2 in neuem Flash CS4 [Flash 10]

 


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Nivis#1
Benutzerbild von Nivis
Beiträge: 3
Registriert: Mar 2010

31.03.2010, 14:39

Hallo Forum
Habe ein für euch vermutlich simples problem .. Jedoch bin ich kurz vor dem verzweifeln.
Habe früher immer mit Flash gearbeitet und bin jetzt neu auf Flash CS4 Professional umgestiegen.
Da ich mich mit AS 3.0 nicht auskenne arbeite ich trotzdem noch mit AS 2.0 .

Folgendes Szenario.
Ich habe meinen Hauptfilm welcher etwa 70 bilder durchläuft. in Bild 70 habe ich auf der Zeitleiste einen Schlüsselbild erstellt welchen ein AS enthält.
ActionScript:
1
2
laptop.gotoAndPlay(2);
stop();

Welches natürlich bewirken soll das der Hauptfilm stopt und der mc "laptop" somit abgespielt wird ab bild 2.
Der mc "laptop" ist ebenfalls auf der hauptzeitleiste eingefügt und träg den Instanznamen "laptop".
Jedoch macht dieser keinen wank.

Hat dies etwas damit zu thun dass ich kein klassisches tweening mache??

Vielen Dank für eure Hilfe
Schlagwörter: AS2, CS4
micB#2
Benutzerbild von micB
Beiträge: 186
Registriert: Jun 2009

31.03.2010, 15:26

na, wenn der laptop keinen wank macht, ist sicher was im argen :-)
wie sieht denn deine fehlersuche aus?
schreib' doch mal unter dein bisheriges script
ActionScript:
1trace (laptop._currentframe)

nur um zu sehen, ob er vielleicht in frame 2 steckenbleibt.
Nivis#3
Benutzerbild von Nivis
Beiträge: 3
Registriert: Mar 2010

Themenautor/in

31.03.2010, 15:43

komischerweise kommt "undefined". bin mir eigentlich ziemlich sicher das die Instanz laptop zu dem Zeitpunk vorhanden ist....

Kurze zwischenfrage:
Instanznamen vergeben.....  Fenster--> Eigeschaften...
Auf den mc klicken und unter Instanznamen habe ich da laptop eingegeben .... Da bin ich schon richtig oder?

Vielen Dank
Geändert von Nivis am 31.03.10 um 15:43 Uhr
Nivis#4
Benutzerbild von Nivis
Beiträge: 3
Registriert: Mar 2010

Themenautor/in

31.03.2010, 15:49

Vielen Dank für deine Hilfe..

Bin selbst drauf gekommen...
Die Instanzierung muss bereits im ersten Bild schon vorhanden sein...
Komisherweise hat dies bei Flash 8 einwandfrei funktioniert....


Aber danke trotzdem
Geändert von Nivis am 31.03.10 um 15:49 Uhr

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