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Mousewheel via Pixelbreakerclass [Flash 9]

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 25.03.2010, 21:07 
Beiträge: 38
Registriert: Feb 2006

Mousewheel via Pixelbreakerclass
Hallo liebe Flasher,

für viele wahrscheinlich ein alter Hut, aber ich habe eine Frage zu folgenden Thema:
http://www.flashhilfe.de/forum/flash/mac-mousewheel-pixelbreaker-240339-240339.html

Ich habe ein example.as wie angelegt wie Sebastian in oben genannten Thread erklärt. Da ich immer noch keine Erfahrung im Umgang mit Klassen habe ( ich schätze mal Penners Tween Klassen gelten nicht) würde mich mal interessieren wie ich jetzt weiter vorgehe. Wie spreche ich das denn jetzt in meiner Fla an?

Ich wäre super dankbar wenn das mal jemand in knappen Worten Schritt für Schritt erklären könnte.

Danke scheen im Voraus
Claus
 26.03.2010, 15:32Re1
Beiträge: 38
Registriert: Feb 2006

Themenautor/in

so,

habs selbst hinbekommen, war ja ganz einfach. So gehts:

var evt:Object = new Object();
evt.onMouseWheel = function(delta:Number) {
// hier kann man was mit dem delta anfangen, also dem "Mausradausschlag"
}
MouseWheel.addListener(evt);

Also fast genauso wie die interne Flash Mouse Listener Klasse.
Geile Sache :) und lame dass Adobe das noch nicht selbst hinbekommen hat. Ich meine, wie lange gibt es jetzt schon die Pixelbreakerklasse? 5 Jahre?!
 07.04.2010, 16:51Re2
Beiträge: 38
Registriert: Feb 2006

Themenautor/in

Ich teste gerade die Mausklasse auf verschiedenen Browsern, dabei ist mir etwas aufgefallen: Im IE auf Windows muss man ersteinmal klicken bevor das Mausrad funktioniert, beim Firefox funktioniert es aber sofort. Hat aber nichts mit dem "Active-Content"-Thema zu tun. Die Buttons auf der Seite funktionieren nämlich sofort. Hat jemand dieses Problem auch schon gehabt und eine Lösung dafür?
Hier ist die Seite zum Schauen: 
http://www.clausernst.com 
(man muss das Browserfenster klein ziehen damit der Scrollbalken sichtbar wird)

Claus
Geändert von ClausmitZeh am 07.04.10 um 17:04 Uhr

 
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