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Laden einer swf Datei mit loadMovie und danach größe der SWF anpassen [Flash 10]

Forum > ActionScript 2.0 > Laden einer swf Datei mit loadMovie und danach größe der SWF anpassen

 


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 06.05.2011, 13:57 
Beiträge: 112
Registriert: Sep 2009

Laden einer swf Datei mit loadMovie und danach größe der SWF anpassen
Hi Leute ich versuche gerade eine swf mit loadMovie in ein neues swf einzubinden das klappt auch super nur sobald ich die größe verändere bekomm ich kein swf mehr angezeigt

ActionScript:
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function loadButton(){
     trace("loadButton");
     this.createEmptyMovieClip("button", 1);
     button._x = 100;
     button._y = 40;
     button._width=144; //orginal 244
   button._height=144; //orginal 244
   button.loadMovie("./button.swf");
}


Kann mir jemand sagen was ich machen soll?!

Danke für die Hilfe

Gruß Michi
Schlagwörter: größe, SWF Import
 06.05.2011, 14:12Re1
Beiträge: 112
Registriert: Sep 2009

Themenautor/in

Und wieder einmal hab ich es mir selbst beantwortet ^^

ActionScript:
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function loadButton(){
     trace("loadButton");
     this.createEmptyMovieClip("button", 1);
     button._x = 100;
     button._y = 40;
     button._xscale=70;
     button._yscale=70;
     button.swapDepths(100);
     button.loadMovie("./button.swf");
}


Trotzdem danke ^^
 06.05.2011, 16:50Re2
Benutzerbild von springerFlashhilfe.de Moderator
Beiträge: 4906
Wohnort: zuhaus
Registriert: Apr 2004

hi,
das problem liegt da dran, dass gewisse eigenschaften zurückgesetzt werden wenn du per loadMovie eine swf lädst. sobald die swf fertig geladen ist, sind deine gesetzten werte von  _width und _height zurückgesetzt und an die geladene swf angepasst.
bei _yscale, _xscale passiert das nicht, darum funktioniert es jetzt auch... ;-)

PS: loadMovie sollte man eh schon lange nicht mehr verwenden, stattdessen gibt es den MovieClipLoader. Mit dem kannst du auch den Ladevorgang überwachen und die werte erst setzen nachdem die swf geladen wurde....

grüsse
lieber chips essen und danach voller zweifel sein, als voller zweifel chips essen...
 
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