Laden einer swf Datei mit loadMovie und danach größe der SWF anpassen [Flash 10]
| 06.05.2011, 13:57 | | Beiträge: 112 Registriert: Sep 2009
| Laden einer swf Datei mit loadMovie und danach größe der SWF anpassen Hi Leute ich versuche gerade eine swf mit loadMovie in ein neues swf einzubinden das klappt auch super nur sobald ich die größe verändere bekomm ich kein swf mehr angezeigt
ActionScript:1 2 3 4 5 6 7 8 9 | function loadButton(){
trace("loadButton");
this.createEmptyMovieClip("button", 1);
button._x = 100;
button._y = 40;
button._width=144; //orginal 244
button._height=144; //orginal 244
button.loadMovie("./button.swf");
}
|
Kann mir jemand sagen was ich machen soll?!
Danke für die Hilfe
Gruß Michi | |
| 06.05.2011, 14:12 | Re1 | Beiträge: 112 Registriert: Sep 2009
Themenautor/in
| Und wieder einmal hab ich es mir selbst beantwortet ^^
ActionScript:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | function loadButton(){
trace("loadButton");
this.createEmptyMovieClip("button", 1);
button._x = 100;
button._y = 40;
button._xscale=70;
button._yscale=70;
button.swapDepths(100);
button.loadMovie("./button.swf");
}
|
Trotzdem danke ^^ | |
| 06.05.2011, 16:50 | Re2 | Beiträge: 4906 Wohnort: zuhaus Registriert: Apr 2004
| hi,
das problem liegt da dran, dass gewisse eigenschaften zurückgesetzt werden wenn du per loadMovie eine swf lädst. sobald die swf fertig geladen ist, sind deine gesetzten werte von _width und _height zurückgesetzt und an die geladene swf angepasst.
bei _yscale, _xscale passiert das nicht, darum funktioniert es jetzt auch... ;-)
PS: loadMovie sollte man eh schon lange nicht mehr verwenden, stattdessen gibt es den MovieClipLoader. Mit dem kannst du auch den Ladevorgang überwachen und die werte erst setzen nachdem die swf geladen wurde....
grüsselieber chips essen und danach voller zweifel sein, als voller zweifel chips essen... | |
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