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animation button abfragen mc wechsel [Flash 10]

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 25.08.2009, 09:37 
Benutzerbild von masterace
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animation button abfragen mc wechsel
hallo,

ich mal wieder. ich würde gerne vor jedem mc wechsel eine animation abspielen. ich dachte daran am ende der animation ein script zu setzen, indem abgefragt wird welcher button gedrückt wurde und dann sollte der gewählte mc angesteuert werden. ist das so möglich oder bin ich da eher auf dem holzweg.

if (bt1.onRelease==true);
_root.gotoAndStop ("zwei");

so in der art.

frage lieber mal bevor ich wieder mal stunden im trüben fische.
 25.08.2009, 16:56Re1
Benutzerbild von rizn
Beiträge: 45
Registriert: Mar 2006

meinst du so etwas:
film 3 ist geladen,
klick auf button 2,
film 3 wird rausanimiert,
film 2 wird reinanimiert?

ansatz:
jeder unterfilm hat eine "IN" und "OUT" Sequenz und wird durch eine Funktion in einen container geladen.
Am Ende von "OUT" kommt ein Aufruf zb
ActionScript:
1_parent.FilmLaden (_global.new_film);

die Funktion FilmLaden muß dann _global.new_film immer auf die neue Filmnummer (also der geklickte Button) setzen!
Weiterhin muß FilmLaden immer den Container 'anschubsen', also das rausanimeren starten mit container.gotoAndPlay ("OUT");

geht bestimmt besser ;)
 26.08.2009, 14:20Re2
Benutzerbild von masterace
Beiträge: 65
Registriert: May 2009

Themenautor/in

hi, also ich dachte so . ich habe eine navigation. wenn ich in die jeweilige sparte beispiel bilder oder sowas wechsle soll erst immer ein film abgespeilt werden (shutter) und wenn der shutter zuende ist soll die gewünschte rubrick geladen werden. hatte es bis jetzt so gemacht. das ich den shutter in die timeline gelegt habe alc mc (dauer 35 bilder) ihn habe ich mit:
bilderbut.onPress = function(){
   _root.shutter.play();
   _root.gotoAndStop("bilder");
}
aufgerufen.
der bilder mc der sich an position bilder befindet, hat am anfang 35 leerbilder so habe ich es bis jetzt gelöst, denke aber das dies besser gehn sollte.
Geändert von masterace am 26.08.09 um 14:29 Uhr

 
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 26.08.2009, 15:19Re3
Benutzerbild von rizn
Beiträge: 45
Registriert: Mar 2006

eher so:

ActionScript:
1
2
3
4
5
6
7
stop ();

bilderbut.onPress = function(){
  _root.neuer_mc = "bilder";
  _root.shutter.play();
}



--> im letzten Frame des Shutters dein _root.gotoAndPlay (_root.neuer_mc);
bzw gotoAndStop - jenachdem!
Geändert von rizn am 26.08.09 um 15:19 Uhr

 26.08.2009, 15:46Re4
Benutzerbild von masterace
Beiträge: 65
Registriert: May 2009

Themenautor/in

allso ich habe sechs mc vor denen der shuter abgespielt werden soll.
hier auf der seite unter flash 6 rubrik gibt es ein beispiel heist vorhang und so möchte ich es machen. mir gelingt es aber nicht das beispiel für mich umzuschreiben.
vielleicht kannst es dir mal anschauen und mir sagen was ich beachten muss.
mein problem bei der sache ist, das in dem beispel ein button benutzt wird und ich braue es ja für insgesamt 8 (komplette hauptnavi).

ps:hoffe habe mich verständlich ausgedrückt :-). ist immer blöd das zu beschreiben

sorry die seite:http://www.seibsprogrammladen.de/frame1.htm
Geändert von masterace am 26.08.09 um 15:49 Uhr

 26.08.2009, 15:54Re5
Benutzerbild von rizn
Beiträge: 45
Registriert: Mar 2006

ActionScript:
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14
stop ();

//Bilderbutton
bilderbut.onPress = function(){
  _root.neuer_mc = "bilder";
  _root.shutter.play();
}

//Videobutton
videobut.onPress = function(){
  _root.neuer_mc = "video";
  _root.shutter.play();
}



und wie gehabt im letzten Frame des Shutters:

ActionScript:
1
2
_root.gotoAndPlay (_root.neuer_mc);



(oder gotoAndStop)
Geändert von rizn am 26.08.09 um 15:55 Uhr

 
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 26.08.2009, 16:02Re6
Benutzerbild von masterace
Beiträge: 65
Registriert: May 2009

Themenautor/in

ah ok ich habe es jetzt gestiegen. jetzt kann ich auch die 35 leerbilder weglassen oder? denn es wird ja erst aufgerufen nachdem er das ende von shutter erreicht hat.

super vielen dank

läuft perfekt. schönen tag noch
Geändert von masterace am 26.08.09 um 16:08 Uhr

 
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